Designer UI/UX & directeur artistique

ma vision

Un bon produit ne se limite pas à une interface qui fonctionne. Il doit être pensé comme un système cohérent, de la structure aux moindres détails visuels.

Je crois qu'un design efficace part toujours d'une compréhension fine du contexte : les utilisateurs, les contraintes techniques, les objectifs business. La direction artistique n'intervient qu'une fois cette base posée.

Ce qui me motive, c'est de construire des systèmes clairs et évolutifs plutôt que des solutions ponctuelles. Un design system solide aujourd'hui, c'est un produit plus simple à faire grandir demain.

J'aime les projets où rigueur produit et exigence visuelle se rencontrent, quand une interface est à la fois fonctionnelle et soignée.

chiffres clés

chiffres clés

4

4

4

Ans d'expérience

Ans d'expérience

Ans d'expérience

+10

+10

+10

Projets réalisés

Projets réalisés

Projets réalisés

+10k

+10k

Utilisateurs actifs sur
RPGFitness

Utilisateurs actifs sur
RPGFitness

Utilisateurs actifs sur RPGFitness

Mon processus

mon processus

étape 01

étape 01

étape 01

RECHERCHE

RECHERCHE

Je pars toujours de la compréhension du contexte : utilisateurs, contraintes techniques, objectifs business. Cette base conditionne toutes les décisions qui suivent.

Je pars toujours de la compréhension du contexte : utilisateurs, contraintes techniques, objectifs business. Cette base conditionne toutes les décisions qui suivent.

Je pars toujours de la compréhension du contexte : utilisateurs, contraintes techniques, objectifs business. Cette base conditionne toutes les décisions qui suivent.

étape 02

étape 02

étape 02

STRUCTURE

STRUCTURE

collaboration

Je définis l'architecture de l'information et les parcours utilisateurs avant toute décision visuelle : wireframes, flows, hiérarchie des écrans.

Je définis l'architecture de l'information et les parcours utilisateurs avant toute décision visuelle : wireframes, flows, hiérarchie des écrans.

Je définis l'architecture de l'information et les parcours utilisateurs avant toute décision visuelle : wireframes, flows, hiérarchie des écrans.

étape 03

étape 03

étape 03

DA

DA

création

J'explore les pistes visuelles alignées avec le positionnement produit : palette, typographie, tonalité graphique.

J'explore les pistes visuelles alignées avec le positionnement produit : palette, typographie, tonalité graphique.

J'explore les pistes visuelles alignées avec le positionnement produit : palette, typographie, tonalité graphique.

étape 04

étape 04

étape 04

DESIGN SYSTEM

DESIGN SYSTEM

présentation

Je construis les composants et les patterns qui garantissent la cohérence de l'interface, pensés pour évoluer avec le produit.

Je construis les composants et les patterns qui garantissent la cohérence de l'interface, pensés pour évoluer avec le produit.

Je construis les composants et les patterns qui garantissent la cohérence de l'interface, pensés pour évoluer avec le produit.

étape 05

étape 05

étape 05

ITÉRATION

ITÉRATION

ajustements

J'intègre les retours (utilisateurs, équipe technique, contraintes de dev) pour affiner et solidifier chaque écran.

J'intègre les retours (utilisateurs, équipe technique, contraintes de dev) pour affiner et solidifier chaque écran.

J'intègre les retours (utilisateurs, équipe technique, contraintes de dev) pour affiner et solidifier chaque écran.

étape 06

étape 06

étape 06

Livraison

Livraison

livraison

Fichiers organisés, documentés et prêts à être intégrés, en lien avec les développeurs.

Fichiers organisés, documentés et prêts à être intégrés, en lien avec les développeurs.

Fichiers organisés, documentés et prêts à être intégrés, en lien avec les développeurs.

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