RPG Fitness

RPG Fitness est une application mobile qui combine entraînement sportif et mécanique de jeu RPG.

L’objectif est de rendre la pratique du sport plus motivante et engageante en transformant les séances en une expérience ludique : l’utilisateur progresse dans le jeu en parallèle de sa progression physique, gagne de l’équipement et améliore son personnage au fil de ses entraînements.

ANnée

2026

À propos

Dans le cadre de ce projet, j’ai conçu l’ensemble de l’expérience produit et des écrans de l’application mobile, en structurant les parcours utilisateurs et l’interface.

Le travail a consisté à trouver un équilibre entre deux dimensions : une expérience de suivi d’entraînement claire et fonctionnelle, et un univers RPG immersif et engageant.
J’ai ainsi défini une direction artistique inspirée du pixel art moderne, tout en assurant une lisibilité optimale des données liées aux performances sportives.

J’ai conçu les différents modules de l’application (création de routines, suivi en séance, inventaire, combats, progression du personnage) en veillant à proposer une navigation fluide et une expérience cohérente entre la partie “fitness” et la partie “jeu”.

Ce projet met en avant ma capacité à concevoir un produit digital hybride, mêlant gamification et utilité, avec une attention particulière portée à la clarté de l’expérience et à l’engagement utilisateur.

Scop

  • Direction Artistique

  • Product Design

  • Design Système

  • Création d'une librairie d'icônes en pixel art

Process

Direction artistique, Un univers pixel art inspiré des JRPG

Pour incarner l'ambition de RPG Fitness, j'ai défini une direction artistique pixel art inspirée des JRPG 16-bit classiques : personnages, environnements (village, donjons), équipements et icônes, tout en veillant à ce que cette esthétique rétro n'entrave jamais la lisibilité des données de performance sportive.

J'ai construit une bibliothèque complète d'assets pixel art (icônes d'objets, avatars, décors) pour donner corps à cet univers, en m'appuyant notamment sur des générations Adobe Firefly pour explorer rapidement différentes pistes visuelles avant de figer le style final.

Cas - Rendre un système hybride immédiatement intuitif

Le défi
RPG Fitness s'adresse à deux publics qui ne parlent pas le même langage : des joueurs qui ne pratiquent pas forcément de sport, et des sportifs qui ne sont pas familiers des mécaniques RPG. L'enjeu était de concevoir une interface où chacun comprend immédiatement son propre système, sans formation ni tutoriel long.

La solution
J'ai pensé la navigation et la hiérarchie visuelle pour que les deux univers restent lisibles indépendamment : un non-sportif comprend en un coup d'œil comment fonctionne une routine d'entraînement (séries, charges, repos), un non-joueur saisit intuitivement la logique de progression (inventaire, niveaux, équipement), sans que l'un ne vienne complexifier l'autre.

Un système de progression guidée

Au-delà de l'interface, j'ai conçu le système RPG Fitness Coach : un programme d'entraînement structuré qui s'appuie sur des indicateurs de progression par exercice (progression, maintien, déclin) et une vue d'ensemble de la répartition par groupe musculaire, pour orienter l'utilisateur sur quand et comment augmenter sa charge. Cette mécanique traduit la logique de montée en niveau d'un RPG en un vrai outil de suivi sportif basé sur la donnée réelle.

Résultat final

retour client

Louis a conçu l’ensemble des écrans de notre application et structuré l’expérience utilisateur de A à Z. Le résultat est une interface claire, cohérente et engageante, qui rend l’application simple à utiliser tout en renforçant son univers gaming.

William Gaonarc'h

Fondateur de RPG Fitness

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